最古老的电子游戏
探寻"最古老的电子游戏"就像一场有趣的考古,答案取决于我们对"电子游戏"的具体定义。下面这个表格梳理了几个主要的竞争者:
| 年份 | 游戏名称 | 为何被认为是“第一” |
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| 1947 | 《阴极射线管娱乐装置》 | 首个为游戏设计的电子设备专利,但其图像依赖贴在屏幕上的靶标图纸图纸。 |
| 1952 | 《OXO》(井字棋) | 最早有记录、在真空管计算机上运行的电子游戏之一。 |
| 1951 | 《Nimrod》 | 最早专门为游戏设计的数字计算机。 |
| 1958 | 《双人网球》(Tennis for Two) | 首个为公众娱乐目的而设计、带有动态图像的游戏。 |
| ✨️ 1962 | 《太空大战!》(Spacewar!) | 最早在电脑上具备实时更新画面的游戏之一,对早期程序员社群影响深远。 |
为何众说纷说纷纭
对于哪个才是最古老的电子游戏存在争议,主要是因为评判的标准不同:
* 是否依赖屏幕动态图像:这会排除《OXO》(O》(其界面为静态输出)。
* 是否为公众娱乐而设计:许多早期项目其实是学术演示或科研副产品。
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尽管上述早期探索大多局限于实验室,但它们为后来的产业爆发奠定了基础。关键的转折点发生在1970年代,电子游戏开始作为一种商业娱乐媒体被引入,形成了重要的娱乐工业基础。
* 《电脑空间》(1971年) 是第一款商业街机,但由于玩法复杂未能成功。
* 《PONG》(1972年) 由雅达利(Atari)ari)** 推出,以其简单的乒乓球主题和易上手的特性取得了巨大成功,并标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段被大众广泛认可和接受。
希望这份梳理能帮助你更好地理解电子游戏的起源。如果你对某个特定时期的游戏发展,比如家用游戏机的演变或者像素艺术的兴起感兴趣,我很乐意与你继续分享。